Blog tentang Google Adsense dan Bisnis Online

SITE MENU

Pemasaran

Pemasaran (bahasa Inggrismarketing) adalah aktivitas, serangkaian institusi, dan proses menciptakan, mengomunikasikan, menyampaikan, dan mempertukarkan tawaran yang bernilai bagi pelanggan, klien, mitra, dan masyarakat umum.[1]
Pemasaran dimulai dengan pemenuhan kebutuhan manusia yang kemudian bertumbuh menjadi keinginan manusia. Contohnya, seorang manusia membutuhkan air dalam memenuhi kebutuhan dahaganya. Jika ada segelas air maka kebutuhan dahaganya akan terpenuhi. Namun manusia tidak hanya ingin memenuhi kebutuhannya namun juga ingin memenuhi keinginannya yaitu misalnya segelas air merek Aqua yang bersih dan mudah dibawa. Maka manusia ini memilih Aqua botol yang sesuai dengan kebutuhan dalam dahaga dan sesuai dengan keinginannya yang juga mudah dibawa.
Proses dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia inilah yang menjadi konsep pemasaran. Mulai dari pemenuhan produk (product), penetapan harga (price), pengiriman barang (place), dan mempromosikan barang (promotion). Seseorang yang bekerja dibidang pemasaran disebut pemasar. Pemasar ini sebaiknya memiliki pengetahuan dalam konsep dan prinsip pemasaran agar kegiatan pemasaran dapat tercapai sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia terutama pihak konsumen yang dituju.

Strategi pemasaran[sunting | sunting sumber]

Strategi pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan di mana strategi pemasaran merupakan suatu cara mencapai tujuan dari sebuah perusahaan, karna potensi untuk menjual proposisi terbatas pada jumlah orang yang mengetahui hal tersebut. Hal ini juga didukung oleh pendapat Swastha “Strategi adalah serangkaian rancangan besar yang menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan harus beroperasi untuk mencapai tujuannya.”[2] Sehingga dalam menjalankan usaha kecil khususnya diperlukan adanya pengembangan melalui strategi pemasarannya. Karena pada saat kondisi kritis justru usaha kecillah yang mampu memberikan pertumbuhan terhadap pendapatan masyarakat. Pemasaran menurut W. Y. Stanton pemasaran adalah sesuatu yang meliputi seluruh sistem yang berhubungan dengan tujuan untuk merencanakan dan menentukan harga sampai dengan mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang bisa memuaskan kebutuhan pembeli aktual maupun potensial.[3] Berdasarkan definisi di atas, proses pemasaran dimulai dari menemukan apa yang diinginkan oleh konsumen. Yang akhirnya pemasaran memiliki tujuan yaitu :
  1. Konsumen potensial mengetahui secara detail produk yang kita hasilkan dan perusahaan dapat menyediakan semua permintaan mereka atas produk yang dihasilkan.
  2. Perusahaan dapat menjelaskan secara detail semua kegiatan yang berhubungan dengan pemasaran. Kegiatan pemasaran ini meliputi berbagai kegiatan, mulai dari penjelasan mengenai produk, desain produk, promosi produk, pengiklanan produk, komunikasi kepada konsumen, sampai pengiriman produk agar sampai ke tangan konsumen secara cepat.
  3. Mengenal dan memahami konsumen sedemikian rupa sehingga produk cocok dengannya dan dapat terjual dengan sendirinya.
Pada umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa kegiatan bisnis. Strategi pemasaran ini dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut :
  1. Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasok, pesaing dan masyarakat
  2. Faktor makro, yaitu demografi/ekonomi, politik/hukum, teknologi/fisik dan sosial/budaya.
Berikut ini adalah hal-hal yang perlu diperhatikan untuk pemasaran : Dari sudut pandang penjual :
  1. Tempat yang strategis (place),
  2. Produk yang bermutu (product),
  3. Harga yang kompetitif (price), dan
  4. Promosi yang gencar (promotion).
Dari sudut pandang konsumen :
  1. Kebutuhan dan keinginan konsumen (customer needs and wants),
  2. Biaya konsumen (cost to the customer),
  3. Kenyamanan (convenience), dan
  4. Komunikasi (comunication).
Dari apa yang sudah dibahas di atas ada beberapa hal yang dapat disimpulkan, bahwa pembuatan produk atau jasa yang diinginkan oleh konsumen harus menjadi fokus kegiatan operasional maupun perencanaan suatu perusahaan. Pemasaran yang berkesinambungan harus adanya koordinasi yang baik dengan berbagai departemen (tidak hanya di bagian pemasaran saja), sehingga dapat menciptakan sinergi di dalam upaya melakukan kegiatan pemasaran.

Sejarah pemasaran[sunting | sunting sumber]

Pemasaran pada praktiknya sudah ada sejak zaman peradaban kuno.[4] Bangsa Yunani kuno dan Romawi telah mempraktikan ilmu dagang dan secara aktif berkomunikasi persuasif kepada konsumennya.[4] Begitu pula di peradaban-peradaban lain yang maju perdagangannya.[4]
Namun, konsep pemasaran moderen yang dikenal saat ini baru muncul dan berkembang pada masa Revolusi Industri yang terjadi pada abad ke-18 dan ke-19.[4] Periode ini ditandai dengan munculnya perubahan-perubahan sosial yang didorong oleh perkembangan teknologi dan inovasi ilmu pengetahuan.[4] Salah satu perubahan tersebut adalah munculnya industri-industri yang memproduksi barang konsumsi secara massa.[4] Hal ini didukung pula oleh perkembangan moda transportasi dan munculnya media massa yang mengharuskan produsen menemukan cara mengelola distribusi barang dan jasa.[4]
Pada masa Revolusi Industri, barang-barang konsumsi masih tergolong langka dan produsen bisa menjual hampir semua barang yang mereka produksi selama konsumen mampu membelinya.[4] Karena itu, mereka fokus ke arah pengembangan produksi dan distribusi dengan berusaha menekan biaya sekecil-kecilnya.[4] Ini juga berpengaruh terhadap perkembangan ilmu pemasaran kala itu, yang terkonsentrasi pada efisiensi biaya distribusi dan pembukaan pasar baru.[4]
Sejak awal abad ke-20 hingga beberapa tahun pasca Perang Dunia II, kompetisi bisnis semakin meningkat dan fokus ilmu pemasaran mulai pindah dari fokus produksi ke fokus penjualan.[4] Ilmu komunikasi, periklanan, dan merek mulai menjadi penting saat perusahaan berusaha menjual sebanyak-banyaknya barang di pasar yang sudah semakin ramai.[4]

Rencana Pemasaran[sunting | sunting sumber]

Segmentasi pasar[sunting | sunting sumber]

Riset pasar[sunting | sunting sumber]

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Online Gaming

Online Gaming adalah Suatu jenis game komputer yang dapat dimainkan oleh multipemain melalui internet. Biasanya disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau dapat diakses langsung (mengunjungi halaman web yang bersangkutan) atau melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Game Online terdiri dari berbagia macam jenis, mulai dari yang paling sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus. Dalam game online, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server. Game online bisa juga disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan bisa juga menciptakan suatu komunitas dalam game tersebut.


Daftar isi

  [sembunyikan
  • 1Implementasi Teknologi
    • 1.1Game Dan Jaringan
    • 1.2Teknologi Dibalik Game online
    • 1.3Dampak Positif Bermain Game Online
    • 1.4Dampak Negatif Bermain Game Online
    • 1.5Sejarah Dan Jenis (Genre) Games
    • 1.6Jenis - Jenis Game Online
    • 1.7Sejarah Game Online di Indonesia
    • 1.8Ragnarok Online (RO)
    • 1.9GunBound
    • 1.10Xian
    • 1.11Risk Your Life (RYL)
    • 1.12Tantra Online
    • 1.13Survival Project
    • 1.14Counter-Strike
    • 1.15Daftar Top Ten Online Gaming Terlaris di Indonesia


      Implementasi Teknologi[sunting | sunting sumber]

      • Online Gaming atau Permainan Daring merupakan jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer baik LAN atau Internet. Pada sebuah game online, Internet adalah sebuah fasilitas yang memungkinkan kita bermain pada jalur protokol yang digunakan Internet, walau game online tidak selalu berarti game yang dapat dimainkan secara multi player, tetapi umumnya game online dengan skala yang cukup besar mendukung permainan multiplayer, yang menjadi salah satu faktor kepopuleran game online.

      Game Dan Jaringan[sunting | sunting sumber]

      • Game Online sangat mungkin dimainkan dengan adanya sistem jaringan komputer, saat ini komputer tidak lagi selalu berarti jaringan lokal (Local Area Network), akan tetapi dapat diasumsikan dengan Internet atau teknologi sejenis, walaupun sebenarnya dua komputer yang terhubung peer to peer juga sudah merupakan jaringan komputer.
      • Istilah multi player game sendiri pada awalnya merujuk pada game yang dimainkan terbatas pada LAN, karena saat itu untuk mewujudkan game online masih membutuhkan biaya yang relatif mahal untuk kebutuhan koneksi dan bandwith Internet. Migrasi game online dari menggunakan protokol LAN (seperti IPX) menjadi protokol TCP/IP yang digunakan dalam Internet, terjadi selama kurun waktu tahun 1990-an.
      • Tidak mengherankan saat ini infrastruktur jaringan semakin baik, game online seakan mendapatkan wadahnya karena dengan dukungan infrastruktur, para gamer dapat memainkan game online dengan nyaman. Bayangkan berapa yang waktu yang diperlukan untuk melakukan download game, sinkronisasi dengan pemain lain, dan pertukaran data lainnya. Paling tidak untuk saat ini, memainkan game online memang masih sangat berat jika dilakukan dengan menggunakan koneksi Internet dial-up.

      Teknologi Dibalik Game online[sunting | sunting sumber]

      • Konsep dasar game mungkin tidak terlalu banyak mengalami perubahan, misalnya pada game dengan jenis Role Playing Game yang berciri action dan umumnya menitikberatkan pada pertempuran.
      • Walaupun konsep dasarnya sama, para game tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada perkembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, serta strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.
      • Karena itu sisi interface menjadi sangat penting bagi sebuah game, dan teknologi yang berjasa untuk mewujudkan game online adalah teknologi seperti Flah dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
      • Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirecX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas – tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
      • Anda dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirecX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi – fungsi DirecX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, dibalik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.
      • Game dapat ditulis dengan bahas pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.
      • Salah satu interface berupa peta/map ditawarkan oleh Defence of the Ancient atau dikenal dengan DotA yang populer setelah disertakan pada game Warcraft. Kode DotA terbuka lagi bagi developer yang ingin mengembangkan sehingga tercipta berbagai varian.
      • Beberapa development tools juga kembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game. RPG Maker kemudian dikembangkan menjadi RPG maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan fitur – fitur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.

      Dampak Positif Bermain Game Online[sunting | sunting sumber]

      • Bermain game bagi pelajar merupakan hal yang pasti dilakukan oleh semua pelajar, Maupun itu pria atau wanita, game adalah sarana untuk senang atau menghaiskan waktu. Terkadang orang tua berfikir bahwa bermain game adalah hal yang merugikan bahkan membuang-buang waktu. Tetapi ada keuntungan dibalik bermain game.
      • Ada banyak jenis game yang dimainkan oleh anak-anak khususnya para pelajar. Namun, seiring dengan perkembangan zaman, visual game kini merajai setiap layar komputer pelajar. Visual game yang menampilkan grafik gambar tiga dimensi membuat gambar terlihat lebih real. Kemudian visual game juga menampilkan warna-warna yang mencolok untuk menunjang grafik gambar yang ditampilkan, sehingga proporsi gambar pada visual game sudah dipastikan nyaris sempurna untuk disandang dan dinikmati oleh mata-mata pemainnya sebagai kepuasan dalam bermain. Ragam jenis visual game pun menawarkan hal-hal yang membuat pemainnya penasaran untuk memainkannya. Hal-hal inilah yang membuat visual game menjadi hal yang paling menarik dan teman terbaik untuk menghabiskan waktu bersama.
      • Keasikan dalam bermain dengan visual game membuat presepsi khususnya orang tua terhadap visual game menjadi sedikit buruk. Tak sedikit orang tua yang menganggap bahwa bermain visual game menimbulkan dampak yang buruk bagi pemainnya, karena hilangnya waktu belajar yang baik dan sebagainya.
      • Kosa Kata. Bermain game merupakan salah satu cara lain berinteraksi juga loh. Dua macam interaksi yang biasanya terdapat pada game adalah interaksi satu arah untuk berbagai game offline dan interaksi dua arah bagi game online. Cara-cara bermain game dan interaksinya secara tidak langsung membuat penambahan dan pelatihan kosakata pada pelajar, khususnya pada game online yang menawarkan interaksi sesama pemain namun berbeda negara yang membuat pelajar sedikit demi sedikit mempelajari bahasa asing.
      • Strategi. Pada beberapa game yang khususnya game yang membutuhkan strategi khusus dalam permainannya, membuat pelajar melatih kemampuannya berstrategi. Selain itu pula pelajar mampu mengambil keputusan dan juga bernegosiasi.
      • Konsentrasi Hal ini yang paling utama membuat orang tua kita berteriak hanya untuk memanggil nama kita dan membuat kita beranjak dari game itu. Konsentrasi merupakan hal yang sangat diperlukan dalam setiap game dengan jenis apapun itu, terkadang konsentrasi yang dibentuk dalam bermain game lebih besar dibanding dengan konsentrasi yang dibentuk ketika pelajar sedang belajar. Hal ini disebabkan karena konsentrasi yang dibentuk oleh pelajar terfokus oleh game yang sedang ia mainkan dengan mengenyampingkan hal-hal lainnya.
      • Visual Skill. Visual skill merupakan hal yang pasti akan diperoleh oleh pelajar karena kemahirannya dalam memainkan visual game.
      • Mengurangi Kepikunan. Percaya tidak percaya hal ini memang terjadi. Dengan gaming, pelajar dapat mengurangi risiko kepikunan dini karena bermain game menuntut otak pelajar bekerja terus menerus secara sistematis sehingga risiko kepikunan dini dapat dihindari bagi pelajar.
      • Melatih koordinasi mata. tangan dan skill motorik. Koordinasi merupakan hal paling penting dalam bermain game. Koordinasi mata, tangan dan skill motorik lah yang bekerja terus menerus ketika pelajar bermain game. Mata yang terus mengawasi dan mengikuti jalannya permainan, tangan yang memainkan semuanya disertai dengan skill motorik yang bekerja beriringan.
      • Time Management. Sebenarnya time management yang baik itu juga bisa didapat oleh pelajar ketika dia bermain game. Pelajar dituntut dapat membagi waktunya dengan sebaik mungkin untuk bermain game, belajar dan juga melakukan hal-hal lainnya. Namun, memang sebagian pelajar sedikit susah untuk mendapatkan time management yang baik untuk dirinya sendiri. Maka dari itu time management merupakan manfaat yang paling susah didapatkan oleh pelajar namun jika pelajar dapat merasakan manfaat yang satu ini, dijamin dia adalah orang yang smart.

      Dampak Negatif Bermain Game Online[sunting | sunting sumber]

      • Menimbulkan adiksi (kecanduan) yang kuat. Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.
      • Mendorong melakukan hal hal negatif. Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger, software kracking dan masih bnyak lagi. Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang, meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.
      • Berbicara kasar dan kotor. Biasa nya hal ini terjadi akibat emosi para pemain game online yang tidak bisa menahan diri sehingga mengucapkan kata-kata kotor atau tidak sopan. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
      • Perubahan pola makan dan istirahat. Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi hari).
      • Pemborosan. Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.

      Sejarah Dan Jenis (Genre) Games[sunting | sunting sumber]

      • Sejarah Game Online – Semakin berkembangnya teknologi membuat permainan game online semakin marak, dan tentunya ini merupakan kebahagiaan tersendiri bagi para gamers. Masa kejayaan game online pertama, ketika Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah yang memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat game online mereka sendiri.
      • Mulainya persaingan Mei 2001 – April 2002
      • Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.
      • Sebenarnya, saat itu Electronic Arts juga memiliki kesulitan modal untuk Ultima Online 2. Keputusan yang kontrovesial ini membuat banyak pelanggan Ultima Online kehilangan antisipasi pada Ultima Online2 dan mencoba game-game lain. Sebagian pelanggan lainnya berhenti bermain Ultima Online karena meramalkan Ultima Online tidak akan bisa bersaing dengan game-game yang akan datang, terutama dalam perihal grafik. lalu malapetaka berlanjut dengan direleasenya expansi Ultima Online: Third Dawn, yang tidak sesuai dengan selera para gamer.
      • Selain itu, pada masa ini Anarchy Online dan Dark Age of Camelot memulai beta test dengan konferensi pers yang memukau dan tidak tanggung-tanggung mengeluarkan banyak biaya untuk iklan-iklannya. Pemain senior Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call menemukan alternatif game yang belom pernah mereka coba. Walau beberapa gamer memiliki banyak account dibermacam-macam game, sebagian besar gamer hanya memiliki waktu untuk fokus pada satu game saja. Anarchy Online memiliki sedikit masalah pada peluncurannya namun Dark Age of Camelot memasuki pangsa pasar dengan sukses, mereka mendapatkan 200.000 konsumer pada peluncurannya.
      • Asheron’s Call bertahan sebentar dengan expansi Dark Majesty namun lalu terinjak-injak oleh kemunculan game-game non-fantasy yang baru muncul seperti Anarchy Online, Motor City Online, dan World War II Online. Motor City Online mencapai puncak kesuksesannya pada bulan Juni lalu menurun sedikit demi sedikit. Anarchy Online dan World War II Online merugi karena peluncuran yang buruk.
      • Mulai sepinya penggemar game online Mei 2002 – Oktober 2004
      • Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek game online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga semakin ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa menunda atau bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk mempertahankan pelanggan mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan jumlah penurunan yang lebih banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.
      • Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target, bahkan beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti dengan kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes di antara Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada Januari 2004 hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang sebanyak 2%. Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
      • Kejayaan Game Online Warcraft November 2004 – Sekarang
      • Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang rekor yang sangat tinggi di antara game-game online yang bayar (Pay to Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari RRT, sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari satu miliar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua miliar! Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu menelurkan game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
      • Fitur-fitur yang ditawarkan World of Warcraft seperti kekompleksitasannya, mudah dimainkan, dan perkembangan level mempengaruhi pengembangan game-game online , terutama Dark Age of Camelot, EverQuest, dan serial Lineage.
      • Pada bulan Juni 2006; 93,5% dari pasar masuk dalam kategori RPG bertema fantasi; 4,1% dalam kategori RPG bertema sci-fi dan superhero; 0,3% adalah simulasi perang dan FPS (First Person Shooting); dan 2,2% dalam kategori komunitas dan lain-lain. Walau sepertinya fantasi lebiih digemari, para developer mengendus prospek dalam game dengan latar belakang sci-fi.
      • Mereka melihat industri perfilman, dimana sci-fi memiliki kesuksesan yang jauh lebih besar. Beberapa perusahaan berusaha untuk mengeksplorasi potensi ini, seperti dengan direleasenya Auto Assault, City of Villains, Huxley, Seed, dan Tabula Rasa. Perusahaan-perusahaan lainnya memilih untuk tidak mengambil risiko dan menelurkan Age of Conan, Aion, Dungeons & Dragons Online, Gods & Heroes, Hero’s Journey, Lord of the Rings Online, Soul of the Ultimate nation, Vanguard, dan Warhammer Online, dan judul-judul lainnya.
      • Game online sendiri tidak perna lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Karena game tersebuat mempunyai spesifikasi yang harus dimiliki computer maupun jaringannya. Sekitar tahun 2001 game online muncul di Indonesia, yang diawali dengan munculnya game online keluaran BolehGame yang bernama Nexia online. Setelah itu banyak game online yang ada di Indonesia, muali dari yang berbau action, sport, maupun RPG(role-playing game). Sudah banyak pula game-game masuk ke Indonesia dari tahun 2001 sampai sekarang.

      Jenis - Jenis Game Online[sunting | sunting sumber]

      • Cross-Platform Online, salah satu game online yang bisa dimainkan denagn hardware yang berbeda misalkan kita menggunakan pc dan teman kita menggunakan sebuah console game seperti Xbox 360 yang sudah dilengkapi koneksi internet.
      • Multiplayer Online Games, ini mungkin yang sudah anda mainkan, yaitu game yang bisa dimainkan oleh pemain yang dalam jumlah besar, dan sesame pemain bisa saling berinteraksi langsung.

      Sejarah Game Online di Indonesia[sunting | sunting sumber]

      Tahun 2001: Nexia Tahun 2002: Pam-Pam (webgame) – Redmoon Tahun 2003: Laghaim – RO (Ragnarok) Tahun 2004: Gunbound – Xian – Risk Your Life (RYL) – Tantra Online – Survival Project Tahun 2005: GetAmped – StarGate Online – TS Online – Pangya – O2Jam - Knight Online – Vital Sign Tahun 2006: Seal Online – RAN Online – Deco Online Tahun 2007: Ayo Dance – Domo Online – Angel Love Online – RF (Rising Force) Online – Ghost Online Tahun 2008: Master of Fantasy – Rose Online Evolution – Idol Street – Eudemons Online – Perfect World Tahun 2009: LineAge2 (6 Februari lalu Open Beta), Rohan Tahun 2010: GoKong Online (10/10/2010)

      Ragnarok Online (RO)[sunting | sunting sumber]

      • Game yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.
      • Game keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar baru bahkan dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan tidak hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini. Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang lucu-lucu, hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya. Bukan rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya bahkan pasangan hidup dari game ini.
      • Kelebihan game ini antara lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi oleh para pemainnya. Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat baik bila dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga dibuat dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang, mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.

      GunBound[sunting | sunting sumber]

      • Gundbound merupakan game online ber-genre action pertama yang masuk ke Indonesia. Dirilis sekitar tahun 2004, Gunbound sangat asyik dimainkan untuk mengisi waktu senggang. Tidak seperti game online RPG, game keluaran BolehGame ini tidak 'menuntut' gamer harus berdiam di depan komputer untuk berjam-jam. Sistem permainannya sendiri bisa berkelompok atau sendiri-sendiri, dimana karakter yang dimainkan akan mengendarai sebuah 'kendaraan' yang bisa menembaknya amunisi kepada lawan mainnya.
      • Gunbound merupakan game pertama yang memanfaatkan sistem 'item mall' , yaitu pemain dapat membeli item-item atau avatar (item yang bisa dipakai oleh karakter) untuk mendandani karakternya. Pembelian item bisa menggunakan voucher yang diterbitkan oleh BolehGame.
      • Gunbound juga merupakan game gratis selamanya pertama di Indonesia, dimana pemain tidak perlu harus membeli voucher untuk bisa memainkannya. GunBound juga merupakan game action pertana yang masuk di WCG (World Cyber Game). Game ini sempat sangat digandrungi ketika pertama kali dirilis di Indonesia, dan hingga kini GunBound masih bertahan dengan para penggemarnya yang terlihat masih cukup setia untuk memainkan game ini.

      Xian[sunting | sunting sumber]

      • Game 2.5D ini cukup kreatif memakai sistem strategi-RPG dengan latar belakang oriental Asia. Xian memiliki gameplay yang berasaskan berdagang dan mencari keuntungan sebesar besarnya. Uang di dalam game ini adalah segalanya, dan semua item bisa di uangkan, dan mungkin tujuan akhir dari game ini adalah mendapatkan uang sebanyak-banyaknya.
      • Game yang sangat unik keluaran BolehGame ini, mengambil setting Asia timur pada tahun 1500. Ketegangan politik melanda di seluruh negeri Asia Timur. Setelah perang saudara yang panjang di Jepang, akhirnya Jepang bersatu dan merencanakan perluasan daerah jajahan. Dinasti Ming di Cina yang sedang berperang melawan musuhnya, sudah mulai kehilangan kekuatan dan semangat. Keadaan damai yang panjang di Korea membuat penduduk negeri itu menjadi tidak peduli dengan perubahan yang terjadi di sekitar negeri mereka. Saat itu keadaan ekonomi dan sosial sedang mengalami saat yang sangat sulit. Tapi keadaan seperti ini dimanfaatkan oleh para pedagang untuk mewujudkan impian mereka. Pedagang-pedagang dari Korea, Jepang dan Cina berkelana ribuan kilometer jauhnya melewati gunung-gunung yang tinggi, sungai-sungai yang panjang dan melintasi lautan luas nan ganas untuk memperoleh kemasyuran dan kekayaan. Petualangan seperti ini yang harus dijalani oleh pemain game yang ingin menjadi seorang pedagang termasyur.
      • Xian masih bertahan hingga kini karena memakai sistem 'item mall' yang gratis selamanya. Pemain game fanatik terhadap sistem pola permainan yang unik ini, tampaknya susah berpaling terhadap game online lainnya.

      Risk Your Life (RYL)[sunting | sunting sumber]

      • Game online RPG 3D bergaya gothic, dengan tema dua bangsa yang bermusuhan, yaitu Human (manusia) dan Akhan. Game keluaran PT. Dream Web Technology masuk sekitar pertengahan tahun 2004. Game ini membutuhkan spek komputer yang sangat tinggi untuk bisa memainkan game ini dengan lancar, yaitu processor setidaknya harus setara dengan Pentium 4 dan dengan kartu grafik yang mempunyai kemampuan rendering tinggi
      • Dalam RYL kamu dapat menyerang dan menguasai para monster, pemain, group, guild, kebangsaan lainnya; dan karakter kamu akan berkembang dengan latihanmu. Karakter pemain akan berkembang tidak hanya dari level, tapi juga dari mengumpulkan sumber alam, dan pemain harus melindungi para teman, guild, bahkan kebangsaanmu sendiri. Jika tidak, pemain lain akan menguasai sumber alam tersebut. Terdapat 3 jenis peperangan di dalam game RYL yaitu Guild War, Siege War dan Race War.
      • RYL hingga kini juga masih bertahan dengan tiga buah servernya, dan sejak tahun 2005 RYL telah meng-upgrade versinya menjadi RYL2

      Tantra Online[sunting | sunting sumber]

      • Tidak lama setelah RYL muncul, Tantra muncul sebagai saingan yang cukup serius untuk gameplay yang hampir sama. Game online RPG 3D ini menampilkan tema berbeda dari 'middle earth' ataupun 'futuristik', Tantra Online mengambil setting dari legenda-legenda di India. Grafiknya sendiri terlihat indah dan cukup mendetail, dimana pemain dapat melihat ukiran-ukiran pada armor yang kamu pakai, peta dan bangunan di dalam game juga terkesan khas India kuno.
      • Tantra juga menawarkan sejumlah dungeon/area bawah tanah, bahkan area istimewa yang dipersiapkan khusus untuk para pemain melakukan pertempuran dan pertandingan antar dewa 8 Karakter berbeda. Dalam Tantra terdapat 4 kelas dan 8 suku. Setiap suku dilengkapi dengan pakaian dan item yang unik ditambah dengan fasilitas menambah level karakter guna meningkatkan kemampuan tempurnya. Sistem war yang dapat dilakukan kapan saja dan sistem 'guild castle siege' juga merupakan keunggulan game ini.
      • Game keluaran Playon ini tampaknya sudah banyak ditinggalkan oleh para pemainnya, tapi masih sempat bertahan saat ini. Tampaknya Playon ingin tetap bertahan dan lebih konsentrasi terhadap game-game baru mereka di masa mendatang. Sejak tanggal 5 Maret 2008, Tantra bisa dimainkan gratis selamanya. Selain itu sejak tanggal 1 Maret, telah ada event 'Double XP' selamanya.

      Survival Project[sunting | sunting sumber]

      • Game ber-genre action-RPG ini tidak begitu sukses di Indonesia dan hanya bertahan kurang dari 2 tahun sejak diluncurkan. Game yang dikeluarkan oleh Playon dengan jarak waktu yang hampir bersamaan dengan diluncurkannya Tantra, mempunyai gameplay yang cukup unik, dimana pemain bisa bermain bola, saling bertarung untuk mengumpulkan 'legendary orb'.
      • Survival Project memakai grafik 2D (tampilan karakter hanya terlihat dari atas) yang imut dan penuh warna, rencananya akan gratis selamanya dengan menggunakan sistem item mall. Sayangnya game ini tidak bisa diterima oleh gamer Indonesia, walau cukup sukses di negara asalnya Korea.

      Counter-Strike[sunting | sunting sumber]

      • Hasil modifikasi oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe pada permainan Half-Life telah melahirkan permainan yang melegenda, counter-strike. game bergenre FPS yang hingga saat ini masih digandrungi para gamers dunia.
      • Perbagai macam seri telah diluncurkan, mulai dari Counter-Strike: Source, hingga yang terkini yaitu Counter Strike: Global Offensive.
      • Menawarkan gameplay yang mengusung pertikaian antara Counter-Terrorists dan Terrorists dengan berbagai macam Map dan mode permainan. Gameplay yang lebih mengutamakan kemampuan pemain dalam mengatur arah tembakan dan membuat strategi membuat game ini masih memiliki tempat khusus dalam turnamen internasional.
      • Mode permainan dalam Counter-Strike ada 5 macam, yaitu: Bomb Defusal, VIP, Hostage Rescue, Assasination, Fight Yard, dan Escape.
      • Jenis senjata yang disediakan pun beragam. untuk primary weapon ada dari jenis SMG hingga Machine Gun, sedangkan secondary weapon disediakan beberapa jenis Pistol. Perlengkapan tambahan juga tersedia seperty HE Bomb, Smoke, Kevlar vest dan lainnya.

      Daftar Top Ten Online Gaming Terlaris di Indonesia[sunting | sunting sumber]

      1. Warcraft DotA Games online ini bisa dibilang games online terlaris di Indonesia, dan juga bahkan di negara-negara lainnya. Games DotA sendiri bisa mengalahkan kepopuleran games aslinya yaitu Warcraft.
      2. Ayodance adalah sebuah games online battle dance, dimana jika kamu memainkan permainan yang satu ini maka kamu akan battle dance dengan ratusan orang di Indonesia.
      3. Point Blank Games ini bisa dikatakan sebagai games online bertema peperanagan yang paling laris, karena kamu bisa memainkan games online perang baik perorangan atau berkelompok.
      4. Rising Force Games online yang satu ini masuk ke Indonesia di sekitaran tahun 2006, Games online ini menceritakan tentang pertempuran tiga bangsa yang takan ada akhirnya. Di dalam games ini juga memiliki presiden yang diangkat melalui pemilihan seperti halnya pemilihan presiden di dunia nyata.
      5. Perfect World Games online yang satu ini adalah games 3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) yang berdasarkan pada mitologi bangsa China. Games ini dirilis dalam beberapa versi di beberapa negara.
      6. Counter Strike Siapa yang tidak mengenal games yang satu ini, Counter Strike atau biasa disingkat CS. Games ini merupakan games online bertema peperangan.
      7. Ragnarok Ragnarok merupakan games yang berasal dari Korea Selatan. Games online ini juga dibuat berdasarkan cerita yang terdapat di dalam komik korea terkenal yang mempunyai judul yang sama.
      8. Aion Game online ini juga adalah games berjenis 3D MMORPG. Dalam games online ini para pemain bisa memilih di antara empat kelas awal, yaitu Warrior, Scout, Mage dan juga Priest. Warrior sendiri merupakan seorang ahli petarung jarak dekat, Scout petarung yang mengandalakan kecepatan, Mage merupakan petarung yang memiliki sihir dan Priest merupakan kelas yang berfungsi sebagai pendukung.
      9. Gunbound Games online ini memiliki banyak peminat karena memiliki sistem avatar yang unik didalamnya, para pemain bisa membeli avatar dengan mengumpulkan uang dari hasil pertarungan melawan lawan-lawannya.
      10. Grand Chase Games online ini merupakan games 2D side-scrolling real time online fighting yang pertama di dunia, dalam games online sangat memungkinkan untuk 6 orang pemain bisa bertarung sekaligus.

Tokoh pilihan

Johannes Kepler 1610.jpg

Johannes Kepler (27 Desember 157115 November 1630), seorang tokoh penting dalam revolusi ilmiah, adalah seorang astronom Jerman, matematikawan dan astrolog. Dia paling dikenal melalui hukum gerakan planetnya. Dia kadang dirujuk sebagai "astrofisikawan teoretikal pertama", meski Carl Sagan juga memanggilnya sebagai ahli astrologi ilmiah terakhir.

(Selengkapnya...)


Gambar pilihan

HEUraniumC.jpg


Pengayaan uranium adalah tipe uranium yang persen komposisi uranium-235-nya telah ditingkatkan melalui proses pemisahan isotop. Uranium murni mengandung 99,284% isotop 238U isotop, dan 235U hanya sekitar 0,711% berat saja. 235U adalah satu-satunya nuklida yang bersifat fisil dengan neutron termal.

(Selengkapnya...)

Tahukah anda...

  • ...bahwa perpustakaan digital adalah perpustakaan yang sebagian besar sumbernya terdapat dalam format yang bisa didapat melalui komputer?
Copyright © Media Informasi. All rights reserved. Template by MEDIA INFORMASI. Theme Framework: MEDIA INFORMASI